1v5的老版剑姬,看似屹立神坛,实则比赛零上场率
很多朋友都是连续玩了十年撸啊撸的,这些玩家应该会注意一个非常有趣的趋势,那就是当年有一些英雄甚至说是一类拥有特殊属性的英雄,在赛场上几乎是见不到的,但是他们在普通的召唤师峡谷对局之中又是非常的常见,基本上每局对局之中十个英雄里面都会有他其中之一的一个英雄就是老版的剑姬,当年剑姬可以说是能够一打五的存在,各方面技能的衔接上也是看的让人觉得非常的行云流水,但是如今剑姬改版了,好像还更容易上到职业赛场之上,但有谁会知道当年的老版剑姬其实是没有打过一场职业比赛的。

首先,剑姬这个英雄是在当年被拳头设计成像剑圣一样能够造成1v5局势的女性英雄,我们来分析一下当年给出的官方英雄介绍视频拳头就已经非常强调了,这个英雄能够造成一个前所未有的激进程度,推荐的装备全都是高输出的,拉满就完事儿了,自然在当年法师横行的英雄联盟连带,剑姬的推出马上就造成了非常高的关注度,这时如果一个真正意义上的进账carry能够加入游戏的话,会让玩家们产生更多的刺激,要知道当年近战carry英雄少之又少,几乎都是全员法师的年代。

但是尽管当年的拳头对这个英雄的表面意义上是前途无量,但后来在实战中发现,其实这只是他们的一厢情愿,因为当大家花上了许多的点券买了剑姬的时候,才发现这个老版的剑姬,被设计师设计的太烂了。

首先从被动技能上看,看上去像是一个非常不错的赖线的技能,其实这个治疗量是真的非常不乐观,往往和对方死拼的时候一个点燃就能让这个被动的效果形同虚设。其次是它的q技能,剑姬向目标发动一次突进,对其造成物理伤害,剑姬可以在四秒内无消耗的再次发动技能,看上去像是一个能够造成伤害且有位移的一个技能,非常的不错,这也算是当年的老版剑姬一个成名技了。

剑姬的w技能回击,从理论上来说,这个技能确实能够给人一种眼前一亮的感觉,回避不仅是攻击,还有一些技能的攻击特效,类似于船长的Q之类的技能,但是尽管这样如此技能描述和其他同类型的上单英雄技能对比一下就会发现其实还是挺弱的,例如贾克斯的艺技能基本上是无伤,而且并不需要预判,有一个很长的时间段还有梦魇的护盾,立马触发直接就可以增加攻速。其他技能也是差不多,例如当年最牛的R技能,配合远古时期提亚马特还可以叠加的版本,真的算是光速秒人了。

可是就是这么一个剑姬在那个时候,普遍的职业选手都觉得这英雄在单排时用的非常爽,但在职业比赛之中就很容易拉垮。毕竟在职业选手之中交手,想要特意克制一个英雄是非常简单的,而剑姬就是这么一个被针对的角色,他得技能看似强大,但却可以破解,且下限高,这就导致了当年的职业选手们宁愿选择其他相对稳定的上单战士英雄也不会选择这么一个风险极高的剑姬。