中式民俗塔防《遗弃之地》的得与失

今年微恐题材游戏热度攀升,PC端有Steam峰值27万的《R.E.P.O.》,APP端有畅销榜Top4的《超自然行动组》,小游戏端也有《猛鬼宿舍》长期在前20。近期一款双端发行的中式民俗塔防游戏《遗弃之地》跑出,出自豪腾创想——旗下有曾因广告出圈的《咸鱼之王》。这款游戏11月17日首登微信小游戏畅销榜83,11月25日上线iOS,目前已到iOS畅销榜25、微信小游戏畅销榜15,安卓早在6月公测,开发团队仅5人,是上一个项目失败后的背水一战。

游戏最具辨识度的是中式民俗微恐皮影风格,主角与BOSS都是带操纵丝线的提线皮影,寓意皆为傀儡,用黑白剪影+皮影组合呈现传统民俗美学,背景音乐阴森却不刺耳,营造出恐而不怖的氛围,美术设计被玩家评价“满分”。世界观里玩家是遗弃之地的修法者,要修习符咒天书、收集天材地宝提升实力,敌人包括纸人、飞尸、鬼新娘、尸鳖等妖魔鬼怪,图鉴怪物介绍有《聊斋志异》的味道。

玩法是横版对向塔防,玩家操纵傀儡在左侧高台,怪物从右侧涌出。战斗中每7秒随机获得火、水、石、风4种属性、白蓝紫金4个等级的符咒(白符咒概率80%,金符咒1.5%),3张同等级合成更高级,积攒元素符能可释放天书技能,叠加后有类似叠Buff的爽感。局外养成初期有傀儡(修炼、鬼店、傀儡妆、丹药)、符咒、天书三部分,后续解锁鬼仆、三尸等系统,逐步开放入口降低玩家初期压力。此外还有殃妖现世(世界BOSS)、黑雾之境(选符咒挑战)、阴司(公会)等外围玩法,变现用混合模式,激励视频覆盖关卡翻倍、免费资源等,内购有礼包、战令。

作为商业化产品,它用民俗微恐皮相成功降低获客成本,核心是数值养成——天书、鬼店道具、傀儡属性都指向提升战力,每次提升有强烈视觉反馈,让玩家容易上头。但玩家评论里“吃相难看”成高频词:逢年过节出高价礼包,削弱肝帝武器、将氪金武器改被动变相逼氪;界面负优化,原本剪纸风改成末流小游戏既视感,偷偷抹除稀有资源兑换途径;抽卡歪了还弹“天选非酋”称号嘲讽,让不少玩家氪金心冷却。

总的来说,《遗弃之地》是成熟的商业化产品,用精致民俗微恐皮相吸引玩家,环环相扣的数值钩子留住用户,适合喜欢画风或找副游挂机的玩家,但对运营吃相和平衡性有要求的玩家需谨慎。

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