韩版三国志11 新功能介绍:太守治理系统


更新立体化的商人贸易系统!下面为大家详细介绍!


1、讨价还价:会提示当季钱粮的行情(钱粮比例)来决定与商人讨价还价降低或抬高粮价,同时为了便于玩家理解:降低粮价利于买粮,抬高粮价利于卖粮!



同时为了避免玩家利用此功能炒粮!行情超过或低于一定比例后商人会拒绝继续讨价还价(1:3和1:7),讨价还价时只有派出的武将舌战胜利后才会达到自己的期望!然而不论是降低粮价(农民粮商不满)还是抬高粮价(百姓不满)最后都会影响治安,另外商才对讨价还价中有优势!不过一回合只能与商人进行一次讨价还价,且当回合不能再与商人进行买卖粮食的交易,行情在季度更换时会重置!


2、商人(买卖粮食):原版中的买卖粮食指令,政治高有优势!


3、新·买卖兵装/兵器:重新设计完善的武器装备交易系统!为了避免玩家无节制的炒钱以此暴利赚钱!加入了价格浮动,武将智力,特技商才,城内相应兵装兵器库存是否充足等因素!且无论买还是卖对玩家都是相当吃亏,不如直接生产合适(不过买卖兵装只需要一个人,生产却需要三个人)!




目前设置成智力极高且拥有商才特技时才有可能赚钱,不过价格因为和库存量有关,对于是否赚钱也不是很容易能把控的!因为现在版本有武将最大携带物资且路上物资有损耗或丢失,因此跨城炒武器也得到了极大的限制!同时购买时消耗技巧点而贩卖时不需要!



如果有很多钱的话买卖兵装兵器可作为生产替代,价格虽高不过数量也多!适用于短期暴兵装的需求!主要是作为非常规手段应急使用!例如缺钱兵装还很多时可以贩卖兵装,敌军攻到城下且内政设施被毁缺少兵装时可购买兵装!(智力120,有商才特技,行情合适,库存充足时700金大概能换到8000兵装,战五渣700金大概能换2000兵装)后续可能会引入特产城市对兵器兵装买卖价格的影响!



4、异族交易:设计的异族外交中的一部分。拥有四亲特技的武将在对应的边境城市可以与对应的异族进行粮食与对应兵装的交易交换!

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